5. Fussballschach - Pokal 2026

Rounds
Round: 1, Status: Running

Group 1 *

Group 2

Group 3 *

Group 4 *

Group 5 *

Tournament Rules of 5. Fussballschach - Pokal 2026

Conditions of participation

These are the requirements for participation in the tournament:

  • More than 30 days chessmail member
  • The tournament is password protected, to participate you need to know the password.

Registration to the tournament and cancel an existing registration is possible until one hour before the start of the tournament. At least 3 participants are needed to start the tournament.

Use of tools

Engines are allowed in this tournament.

You can use chess computers or engines to find the chess moves in this tournament. Other tools, such as books, opening databases and the free board are also allowed.

Tournament mode

In every round groups are created with a maximum of 5 players. The players in the groups play against each other, two games with both colors. Group winners qualify for the next round. There may be more than one group winner.

Games are rated as follows. Win: 1 point, Draw: ½ point, Loss: 0 points.

Game mode

The games will start automatically with the following settings:

  • Two games with both colors
  • Thinking Time: 3 days/move
  • Friendly Game

You can make a pause during the tournament. Pauses are declared in the user settings.

Tournament direction

The tournament will be directed by the club Chess Connection , represented by member KroMax.

Additions to the rules by the tournament direction

Es wird Fussballschach gespielt !!!

Remis ist auch Remis !

Zusatzregel:
Wer aus Versehen Matt setzt, muss sämtliche Partien des Turnieres aufgeben.
Falls dann der betreffende Spieler dennoch die nächste Runde erreichen sollte, müssen alle Partien dieser besagten nächsten Runde ebenfalls aufgegeben werden.

Allgemeines
Es gelten weiterhin die grundlegenden Zugregeln des Schachspiels.
Ziel von Schachfussball ist jedoch nicht das Matt, sondern das "Golden - Goal",also ein Tor, zu schießen.
Das weiße Tor sind die Felder d1 und e1 und das schwarze Tor die Felder d8 und e8. Sobald eine weiße Figur in das schwarze Tor zieht, hat Weiß gewonnen und umgekehrt. Es ist gleichgültig welche Figur ein "Tor" schießt.

Beste Grüße
Max







Matt und Remis
1. Matt: Es darf nicht Matt gesetzt werden.
Ausnahme: Matt bei gleichzeitigem Tor
Wer, ohne ein Tor zu erzielen, matt setzt, hat verloren.